Project Musify
Musify is mijn laatste project van mijn opleiding, dit is tevens een individueel autonoom project waar ik het gehele ontwerpproces heb doorlopen. Ik combineer hier mijn passie voor muziek en design in een mooi project voor een interessante doelgroep.
Musify is een project met de focus op een bijzondere doelgroep met een auditieve ‘beperking’. Dit project ga ik mijn design skills inzetten om een unieke ervaring te creëren binnen de muziekwereld voor deze doelgroep. Ook deze groep wil en kan van muziek genieten.
Ontwerpvraag & Subvragen
Hoe breng ik een muziekervaring gebaseerd op audio over op andere mensen, met behulp van prikkels op andere zintuigen dan alleen audio/horen?
- Hoe breng een ik muziekervaring gebaseerd op audio over op mensen met een gehoorbeperking?
- Wat is de beste context voor dit concept om gebruikt te worden door de doelgroep?
Doel & Doelgroep
Doel: De standaard audio muziekervaring verbreden door andere zintuigen te prikkelen op basis van deze audio ervaring.
- Mensen die de standaard audio muziekervaring niet kunnen beleven (mensen met een auditieve beperking).
- Mensen die meer uit hun muziekervaring willen halen dan alleen audio prikkelingen (nice to have).
Hoe werkt Musify?
Het idee van Musify is dat mensen met een auditieve beperking ook van muziek mee kunnen genieten, doormiddel van prikkeling van andere zintuigen. Het concept bestaat uit drie verschillende onderdelen van prikkeling
1. De originele experience
Het eerste onderdeel is de context waar Musify optimaal gebruikt kan worden, de discotheek! Dit klinkt misschien als een gekke plek voor mensen met een auditieve beperking om rond te hangen, maar uit mijn onderzoek blijkt dus dat deze doelgroep vrij regelmatig te vinden is hier. Er worden vrij regelmatig feestjes voor doven gegeven en deze worden dan ook druk bezocht. De doelgroep ziet deze plek ook de optimale gelegenheid om te socializen met andere doven mensen. Zij leven samen ook echt in een soort community, ‘een andere wereld’ hoe zij dit zelf ook wel noemen. Ook krijgen zij hier zelfs al iets mee van de muziek door de grote discotheekspeakers krijgen zij trillingen en ritme mee. Perfect dus om hier met Musify op in te spelen.
2. Muziek voelen & zien
Het tweede onderdeel bestaat uit de zintuigelijke toevoegingen van Musify. Twee polsbandjes die real time persoonlijk feedback geven op de muziek, deze feedback komt op verschillende manieren per bandje. Het linker bandje pulseert mee op de beat en het rechter bandje vibreert mee op de hogere frequenties van de muziek. Hiermee worden de vibraties van de lagere frequenties uit de speakers gesupplementeerd en gecomplimenteerd. Ook is de visuele feedback van deze frequenties op een mooie manier weergegeven op een schermpje van de rechter band.
Visuals
Dit geheel word samenhangend door de Visuals die in de discotheek te zien zijn in de vorm van projecties. De bandjes zijn erg persoonlijk, maar deze visuele projecties zijn meer in de generieke zin te zien in de gehele discotheek. De visuals reageren in hun eigen respect ook in real time op de muziek en de mood en gevoelens die het nummer probeert over te brengen. Om hier een beeld bij te scheppen heb ik zelf twee visualisaties van twee nummers gemaakt als prototype (op basis van tests bij horende mensen). Deze visualisaties moeten de mood van beide nummers representeren, om dit contrast duidelijk te kunnen laten zien heb ik twee totaal verschillende nummers gekozen op het muzikale spectrum.
Tool (FL Studio)
Om deze visualisaties te creëren en mee te laten gaan met de beat heb ik gebruik gemaakt van het programma FL Studio. In deze DAW kan je naast muziek maken ook gebruik maken van talloze plugins, waaronder dus ook een visualizer met tal van custom opties. Met hulp van deze tool en kleurentheorie ben ik tot de twee bovenstaande visualisaties weten te komen. Deze visuals representeren slechts een fractie van wat er in een echte discotheek zou zijn. Hier zou dit 360° om je heen te zien zijn.
Kleuren
Kleur is een van de belangrijkste facetten in het visueel overbrengen van een gevoel. Ik ben eerst op onderzoek uit gegaan bij mijn mede studenten. Welke kleuren associëren mensen met een mineur toonladder en welke met een majeur toonladdder. Dit had een logische uitkomst tot gevolg, mensen associëren mineur met koude kleuren als blauw en paars, en majeur met warmere kleuren als geel, oranje en heel soms roze. Dit is dus ook terug te zien in de visualisaties hier boven.
3. De Musify app
Het derde onderdeel is de app die alle elementen samen laat komen voor de gebruiker. De app is voor twee groepen ontworpen. De DJ die de muziek faciliteert en de auditief beperkte discogangers.
Met de app kan de discoganger zijn bandjes besturen, en deze connecten met de muziek die in de discotheek speelt. Zo blijft iedereen in sync met de muziek.
De DJ gebruikt ook de app om te connecten met de discogangers en de muziek door te delen die vervolgens vertaald word naar visuals door Musify. Zij connecten via de app met de projector en hebben uiteindelijk ook de controle over de vormgeving van de visuals.
Bij de ontwikkeling van de app is ook rekening gehouden met de context van het gebruik, de applicatie zal vaak in het donker gebruikt worden. Hierom staat deze standaard in ‘dark modus’ en is er gekozen voor het gebruik van hoog contrast in het kleurenpallet. De app is uitgewerkt in Adobe XD.
Overzicht concept
Ontwerpverslag
Onderzoek (kort) & Ontwerprichtlijnen
Onderzoeksvragen
- Welke aspecten van een nummer kan ik het beste vertalen? Welke elementen zijn er in muziek?
- Hoe word muzieksmaak opgebouwd en wat heeft hier invloed op?
- Hoe zien bedrijven als Spotify de connectie tussen mensen en muziek en hoe zien zij de connecties binnen muziek opzich? (stakeholders)
- Wat is de connectie tussen emotie en muziek? (participantenonderzoek)
- Hoe luisteren doven nu naar muziek? (huidige situatie) (doelgroep onderzoek)
- Hoe ziet het leven van een doven er nu uit? (algemene context) (doelgroep onderzoek)
- Wat voor tools/methodes/oplossingen zijn er nu al om audio te vertalen naar andere media?
Ontwerprichtlijnen
- Het concept moet op een manier audio overbrengen naar een andere experience d.m.v. trillingen en/of visualisaties.
- De 7 basiselementen van muziek moeten ook de basis leggen voor het concept en de vertaling naar een experience in het concept.
- Het concept moet de mood, passie en emotie die de artiest in het nummer heeft gestopt (lyricaal en instrumentatie) meevertalen naar de nieuwe experience. (inclusive design)
- Het concept moet toepasbaar zijn voor de gebruiker binnen de vertrouwde context van een discotheek.
- Het concept moet kunnen inspelen en werkbaar worden op verschillende muziekstukken, het mag dus niet genre of artiest gebonden zijn.












