Musify

Project Musify

Musify is mijn laatste project van mijn opleiding, dit is tevens een individueel autonoom project waar ik het gehele ontwerpproces heb doorlopen. Ik combineer hier mijn passie voor muziek en design in een mooi project voor een interessante doelgroep.

Musify is een project met de focus op een bijzondere doelgroep met een auditieve ‘beperking’. Dit project ga ik mijn design skills inzetten om een unieke ervaring te creëren binnen de muziekwereld voor deze doelgroep. Ook deze groep wil en kan van muziek genieten.

Ontwerpvraag & Subvragen

Hoe breng ik een muziekervaring gebaseerd op audio over op andere mensen, met behulp van prikkels op andere zintuigen dan alleen audio/horen?

Doel & Doelgroep

Doel: De standaard audio muziekervaring verbreden door andere zintuigen te prikkelen op basis van deze audio ervaring.

Hoe werkt Musify?

Het idee van Musify is dat mensen met een auditieve beperking ook van muziek mee kunnen genieten, doormiddel van prikkeling van andere zintuigen. Het concept bestaat uit drie verschillende onderdelen van prikkeling

drag

1. De originele experience

Het eerste onderdeel is de context waar Musify optimaal gebruikt kan worden, de discotheek! Dit klinkt misschien als een gekke plek voor mensen met een auditieve beperking om rond te hangen, maar uit mijn onderzoek blijkt dus dat deze doelgroep vrij regelmatig te vinden is hier. Er worden vrij regelmatig feestjes voor doven gegeven en deze worden dan ook druk bezocht. De doelgroep ziet deze plek ook de optimale gelegenheid om te socializen met andere doven mensen. Zij leven samen ook echt in een soort community, ‘een andere wereld’ hoe zij dit zelf ook wel noemen. Ook krijgen zij hier zelfs al iets mee van de muziek door de grote discotheekspeakers krijgen zij trillingen en ritme mee. Perfect dus om hier met Musify op in te spelen.

2. Muziek voelen & zien

Het tweede onderdeel bestaat uit de zintuigelijke toevoegingen van Musify. Twee polsbandjes die real time persoonlijk feedback geven op de muziek, deze feedback komt op verschillende manieren per bandje. Het linker bandje pulseert mee op de beat en het rechter bandje vibreert mee op de hogere frequenties van de muziek. Hiermee worden de vibraties van de lagere frequenties uit de speakers gesupplementeerd en gecomplimenteerd. Ook is de visuele feedback van deze frequenties op een mooie manier weergegeven op een schermpje van de rechter band.

Visuals

Dit geheel word samenhangend door de Visuals die in de discotheek te zien zijn in de vorm van projecties. De bandjes zijn erg persoonlijk, maar deze visuele projecties zijn meer in de generieke zin te zien in de gehele discotheek. De visuals reageren in hun eigen respect ook in real time op de muziek en de mood en gevoelens die het nummer probeert over te brengen. Om hier een beeld bij te scheppen heb ik zelf twee visualisaties van twee nummers gemaakt als prototype (op basis van tests bij horende mensen). Deze visualisaties moeten de mood van beide nummers representeren, om dit contrast duidelijk te kunnen laten zien heb ik twee totaal verschillende nummers gekozen op het muzikale spectrum.

Tool (FL Studio)

Om deze visualisaties te creëren en mee te laten gaan met de beat heb ik gebruik gemaakt van het programma FL Studio. In deze DAW kan je naast muziek maken ook gebruik maken van talloze plugins, waaronder dus ook een visualizer met tal van custom opties. Met hulp van deze tool en kleurentheorie ben ik tot de twee bovenstaande visualisaties weten te komen. Deze visuals representeren slechts een fractie van wat er in een echte discotheek zou zijn. Hier zou dit 360° om je heen te zien zijn.

Kleuren

Kleur is een van de belangrijkste facetten in het visueel overbrengen van een gevoel. Ik ben eerst op onderzoek uit gegaan bij mijn mede studenten. Welke kleuren associëren mensen met een mineur toonladder en welke met een majeur toonladdder. Dit had een logische uitkomst tot gevolg, mensen associëren mineur met koude kleuren als blauw en paars, en majeur met warmere kleuren als geel, oranje en heel soms roze. Dit is dus ook terug te zien in de visualisaties hier boven.

3. De Musify app

Het derde onderdeel is de app die alle elementen samen laat komen voor de gebruiker. De app is voor twee groepen ontworpen. De DJ die de muziek faciliteert en de auditief beperkte discogangers.

Met de app kan de discoganger zijn bandjes besturen, en deze connecten met de muziek die in de discotheek speelt. Zo blijft iedereen in sync met de muziek.

De DJ gebruikt ook de app om te connecten met de discogangers en de muziek door te delen die vervolgens vertaald word naar visuals door Musify. Zij connecten via de app met de projector en hebben uiteindelijk ook de controle over de vormgeving van de visuals.

Bij de ontwikkeling van de app is ook rekening gehouden met de context van het gebruik, de applicatie zal vaak in het donker gebruikt worden. Hierom staat deze standaard in ‘dark modus’ en is er gekozen voor het gebruik van hoog contrast in het kleurenpallet. De app is uitgewerkt in Adobe XD.

Overzicht concept

drag

Ontwerpverslag

Meer weten over mijn onderzoek of het hele design proces? Hier kunt u een (downloadbare) PDF inzien van mijn ontwerpverslag waar ik in detail inga op het project Musify!

Onderzoek (kort) & Ontwerprichtlijnen

Onderzoeksvragen

Ontwerprichtlijnen

Back To Top

UX&UI Designer / Digital Designer
Graphic Designer / A/B tester / CRO

You can reach me here!

Mail: dylanrademaker@hotmail.com

Socials